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2012'05.07 (Mon)
2012/05/06 Gv
5月6日Gvレポートです。
GW週だからか、今週も人が多めで40名前後のようです。
■攻めV4 相手$、PolePosition(20:25-20:40)
防衛しているのは$さん。2mapから3mapに掛けて防衛ラインでとくに3mapの壁むこうからのジョークと子守歌に苦戦して手間取ります。全員纏まってゆっくりと進んでいくと、リカバリー解除がさくさく回って突破!
ERにはそのまま勢いで飛び込んで2回くらいの突撃で落とすことに成功しました。
■防衛V4 PolePosition(20:40-20:43)
こちらERで防衛してPPさんが攻め。Rk2名が防衛ラインに突っ込んで来たなと思ったら、次の瞬間にはベースに戻っていました。なん・・だと・・・。Stb1確!防衛ポイントに居た15名ほどが一度に全部吹き飛ぶ威力。たった1度の突撃で崩され制圧されました。
キーキャラを生かす戦いというのがうまい。あのRk達の足を何とか止めなければ。
■攻めV3 相手神曲、De booth、RosaGiga(21:00-21:10)
勢力が色々集まっていて乱戦。3mapエンドまでは行くけれど後ろから色々やってきたりでなかなか纏まって突撃まで行けず。
途中から入り口防衛する勢力まで出てきて面倒だったので撤退。

■確保L2V5
終盤は2手に別れて防衛。ちょくちょく敵は来るものの纏まった攻めは無く守りきって終了。2砦でした。

読み終わったあとはクリックしてくれるとうれしいな(´・c_,・`)
GW週だからか、今週も人が多めで40名前後のようです。
■攻めV4 相手$、PolePosition(20:25-20:40)
防衛しているのは$さん。2mapから3mapに掛けて防衛ラインでとくに3mapの壁むこうからのジョークと子守歌に苦戦して手間取ります。全員纏まってゆっくりと進んでいくと、リカバリー解除がさくさく回って突破!
ERにはそのまま勢いで飛び込んで2回くらいの突撃で落とすことに成功しました。
■防衛V4 PolePosition(20:40-20:43)
こちらERで防衛してPPさんが攻め。Rk2名が防衛ラインに突っ込んで来たなと思ったら、次の瞬間にはベースに戻っていました。なん・・だと・・・。Stb1確!防衛ポイントに居た15名ほどが一度に全部吹き飛ぶ威力。たった1度の突撃で崩され制圧されました。
キーキャラを生かす戦いというのがうまい。あのRk達の足を何とか止めなければ。
■攻めV3 相手神曲、De booth、RosaGiga(21:00-21:10)
勢力が色々集まっていて乱戦。3mapエンドまでは行くけれど後ろから色々やってきたりでなかなか纏まって突撃まで行けず。
途中から入り口防衛する勢力まで出てきて面倒だったので撤退。

■確保L2V5
終盤は2手に別れて防衛。ちょくちょく敵は来るものの纏まった攻めは無く守りきって終了。2砦でした。

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2012'05.03 (Thu)
2枚
先週はDrop率1.5倍だったのでPTでETに4回も登ってしまいました。
そこで・・・・

MVPc2枚!
それも一度の登頂で同時に2枚も出てしまったwww
普通に1枚出るだけでも相当珍しいのに、こんなことあるんですね〜。
タートルジェネラル、RSX-0806、どちらも主流のカードじゃないのでそんなに高値即売れとは行かないだろうけど、即金必要でもないし気長に売ってみようと思います。
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒)
/ o━ヽニニフ))
しー-J
ついでに・・

(っ・ω・)っ+7グロモニが2本。
+9にならないかなぁと過剰してみたけど、これは無理でしたw
アッー! 。・゚・
∧,,∧ て 。・゚・。・゚・
(; ´゚ω゚)て //
/ o━ヽニニフ
しー-J 彡

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そこで・・・・

MVPc2枚!
それも一度の登頂で同時に2枚も出てしまったwww
普通に1枚出るだけでも相当珍しいのに、こんなことあるんですね〜。
タートルジェネラル、RSX-0806、どちらも主流のカードじゃないのでそんなに高値即売れとは行かないだろうけど、即金必要でもないし気長に売ってみようと思います。
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒)
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2012'04.30 (Mon)
2012/04/29 Gv
4月29日Gvレポートです。
色々なところがGWで活動お休みだったようで、その分通常営業のこちらの同盟は増量になり、45人前後まで増えていたのではないでしょうか。いつもの1.5倍増しです。
■攻めV1 相手$
相手は3map防衛、いや〜硬い! 睡眠とマンドラが常に降り注ぎ、火力集中ポイントは立っていられないほど痛し。仕方ないので抜けを狙っていたのですが、葱とサラの反応が早くて、Disとイグノアが即飛んできてなかなか成功しない!
人数的にはこちらのが上回っていると思うのですが、力の差が有るなぁという戦いでした。
それでも何回かは崩してチャンスは作れたのですが、相手はERではなく3map途中でEMCをしてくる強気防衛、これがまた良い感じで。徐々にこちらが後退させられ、結局元の位置に戻るっと。
ERまで引っ込んでくれれば、そのまま押し切れると思ったのですが、そううまくはいかなかったですw

■防衛V3 相手レモン、SSSS、芋、他?
最初は芋さんが防衛してましたが、大半がお休みなのかかなり人数少ないようでここは即落としてこちらが防衛に入ります。
先週トール勢がやっていた防衛を真似てみようとER内部の階段で防衛開始。
見よう見まねでやってみたこの防衛、手応えはそこそこあるように感じました。
ただ味方のジェネがマンドラを植えていなければならず経費垂れ流しw
でもトール勢はどこもマンドラ全開って感じだったからFEといえどもそういう流れなのだろうか。
弱点としては、その防衛ラインを崩されたときのリカバリーがしづらい点でしょうか。いつもの防衛法だと、エンペとはある程度離れているため、入り口から崖までの地点が崩されても奥から押していく2段構えが出来るのですがそれが難しかったです。
そして今気が付いたのですが、入り口には弾幕あるとWPノピで飛ぶしかないため着地点を絞ることが出来るのですが、そうじゃないと攻め側にかなり自由に着地点選ばれてしまい、1カ所だけ穴埋めしていても対処出来ないんですね。
その為に正面のレモンさんはある程度抑えられて居たのですが、裏にSSSSさんのノピで抜けられてEMCを何度も決められてしまい、そちらを抑えている間に正面も突破され・・・という感じで落とされました。

■確保V1V3
Vipさんや他ギルドの少数派兵などが来ましたが、エンペまでは到達させず確保成功。今週は2砦で終了でした。
色々なところがGWで活動お休みだったようで、その分通常営業のこちらの同盟は増量になり、45人前後まで増えていたのではないでしょうか。いつもの1.5倍増しです。
■攻めV1 相手$
相手は3map防衛、いや〜硬い! 睡眠とマンドラが常に降り注ぎ、火力集中ポイントは立っていられないほど痛し。仕方ないので抜けを狙っていたのですが、葱とサラの反応が早くて、Disとイグノアが即飛んできてなかなか成功しない!
人数的にはこちらのが上回っていると思うのですが、力の差が有るなぁという戦いでした。
それでも何回かは崩してチャンスは作れたのですが、相手はERではなく3map途中でEMCをしてくる強気防衛、これがまた良い感じで。徐々にこちらが後退させられ、結局元の位置に戻るっと。
ERまで引っ込んでくれれば、そのまま押し切れると思ったのですが、そううまくはいかなかったですw

■防衛V3 相手レモン、SSSS、芋、他?
最初は芋さんが防衛してましたが、大半がお休みなのかかなり人数少ないようでここは即落としてこちらが防衛に入ります。
先週トール勢がやっていた防衛を真似てみようとER内部の階段で防衛開始。
見よう見まねでやってみたこの防衛、手応えはそこそこあるように感じました。
ただ味方のジェネがマンドラを植えていなければならず経費垂れ流しw
でもトール勢はどこもマンドラ全開って感じだったからFEといえどもそういう流れなのだろうか。
弱点としては、その防衛ラインを崩されたときのリカバリーがしづらい点でしょうか。いつもの防衛法だと、エンペとはある程度離れているため、入り口から崖までの地点が崩されても奥から押していく2段構えが出来るのですがそれが難しかったです。
そして今気が付いたのですが、入り口には弾幕あるとWPノピで飛ぶしかないため着地点を絞ることが出来るのですが、そうじゃないと攻め側にかなり自由に着地点選ばれてしまい、1カ所だけ穴埋めしていても対処出来ないんですね。
その為に正面のレモンさんはある程度抑えられて居たのですが、裏にSSSSさんのノピで抜けられてEMCを何度も決められてしまい、そちらを抑えている間に正面も突破され・・・という感じで落とされました。

■確保V1V3
Vipさんや他ギルドの少数派兵などが来ましたが、エンペまでは到達させず確保成功。今週は2砦で終了でした。
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2012'04.26 (Thu)
メカのノーグ用sp材
■SP回復材
おもちを使い切りノーグで使うメカ用のsp材がなくなってしまいました!
露店価格見ると1500z前後・・・値上がりしてるなぁ。
ということで少し調べてみた。
アイテム名 重量 SP基本回復量(幅) 重量効率
ブドウ. 2 12.0 (10-14) 6.00
イチゴ 2 21.5 (16-27) 10.75
おもち 8. 22.0 (20-24) 2.75
青ハーブ 7. 22.0 (15-29) 3.14
青ポ. 15 49.5 (40-59) 3.30
ローヤルゼリー 15 49.5 (40-59) 3.30
トゲの実 6 24.5 (20-29) 4.08
赤いトゲの実 6 24.5 (20-29) 4.08
素の青ポが意外と優秀でした。NPC売却価格3100zで高いから売っていたけど回復量がおもちの2.2倍もあることを考えるとこれからは溜めて使っていこう。
他のsp材もNPC販売ではなくドロップなので纏まった数が手に入りにくいけど、ノーグでのsp材は常時連打するわけではなく、足りなくなったら緊急時に叩くという感じなので30分で10個使うかどうか。倉庫にある分で足りそうだし、無くなったとしても安値のイチゴなり赤トゲ実なり買って使えば大丈夫そうです。
■武器
+4ハリケーンフューリー[s1]・・・30M
+7ギガント[s1]・・・8M
+7達人[s2]・・・4M
嵐斧とギガントがクジに入っているようで露店にあふれています。
達人を使っているのですがいい加減HFでのMBが面倒になってきたので乗り換えたいなぁと思っていたところ。
ギガント・・・MAX製造の達人とギガントって威力的にほぼ同じ、特化c挿すならスロットの差で達人が上。あとはボスドロップのギガント(オークヒーロー)と雑魚ドロップの達人は産出量に大きな差があって価格差もあったのですが、”クジ”によってそれもほぼ消失。
特化2枚挿し達人としても2確にはまだ遠いLvなのでしばらくはこれで行こうと思います。
嵐斧・・・・これは精錬+4でも、+7ギガントを上回る威力があるのですが、ASパルス有るためv肩反射が使えないのがマイナス。最後に残った1匹に素殴りもたまにするのでそれも出来なくなるのが痛い。価格もまだ高いし・・ということで候補外でした。
Aspd増加もパルス出る素殴りと相性悪いし、考えてみると微妙武器?
Lv4武器であるし+6〜+7に過剰してこそ価値が出るものだと思われます。

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おもちを使い切りノーグで使うメカ用のsp材がなくなってしまいました!
露店価格見ると1500z前後・・・値上がりしてるなぁ。
ということで少し調べてみた。
アイテム名 重量 SP基本回復量(幅) 重量効率
ブドウ. 2 12.0 (10-14) 6.00
イチゴ 2 21.5 (16-27) 10.75
おもち 8. 22.0 (20-24) 2.75
青ハーブ 7. 22.0 (15-29) 3.14
青ポ. 15 49.5 (40-59) 3.30
ローヤルゼリー 15 49.5 (40-59) 3.30
トゲの実 6 24.5 (20-29) 4.08
赤いトゲの実 6 24.5 (20-29) 4.08
素の青ポが意外と優秀でした。NPC売却価格3100zで高いから売っていたけど回復量がおもちの2.2倍もあることを考えるとこれからは溜めて使っていこう。
他のsp材もNPC販売ではなくドロップなので纏まった数が手に入りにくいけど、ノーグでのsp材は常時連打するわけではなく、足りなくなったら緊急時に叩くという感じなので30分で10個使うかどうか。倉庫にある分で足りそうだし、無くなったとしても安値のイチゴなり赤トゲ実なり買って使えば大丈夫そうです。
■武器
+4ハリケーンフューリー[s1]・・・30M
+7ギガント[s1]・・・8M
+7達人[s2]・・・4M
嵐斧とギガントがクジに入っているようで露店にあふれています。
達人を使っているのですがいい加減HFでのMBが面倒になってきたので乗り換えたいなぁと思っていたところ。
ギガント・・・MAX製造の達人とギガントって威力的にほぼ同じ、特化c挿すならスロットの差で達人が上。あとはボスドロップのギガント(オークヒーロー)と雑魚ドロップの達人は産出量に大きな差があって価格差もあったのですが、”クジ”によってそれもほぼ消失。
特化2枚挿し達人としても2確にはまだ遠いLvなのでしばらくはこれで行こうと思います。
嵐斧・・・・これは精錬+4でも、+7ギガントを上回る威力があるのですが、ASパルス有るためv肩反射が使えないのがマイナス。最後に残った1匹に素殴りもたまにするのでそれも出来なくなるのが痛い。価格もまだ高いし・・ということで候補外でした。
Aspd増加もパルス出る素殴りと相性悪いし、考えてみると微妙武器?
Lv4武器であるし+6〜+7に過剰してこそ価値が出るものだと思われます。

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2012'04.22 (Sun)
2012/04/22 Gv
4月22日Gvレポートです。
合併後初のGvですね。しかし戦いはGv時間前から始まっていたっ。
Gvのベース結構便利な場所で今まで独占だったのですが、やはりトールでも使っていたギルドがあり、かち合ってしまいました。
話し合いの結果上下に分かれて使うことになり、平和的に解決(っ・ω・)っ
さて戦いは・・・・トール勢強い!って
■防衛V3どや 相手トール勢A、トール勢B(20:00−20:15)
開幕から防衛開始。
序盤は大分余裕を持って防衛出来ていました。
しかし2つ目のギルド追加から、相手も本気モードになったのかかなりの勢いで雪崩れ込んできます。抑えきれず15分くらい割られました。
■攻めV3 相手トール勢A(20:15−20:20)
相手の防衛はER内の下り階段を取り囲むような配置
マンドラを安全な位置から連打出来て、破壊ASを飛ばしつつといった感じでした。ここはしかし2回ほどの突撃で攻略成功。
■防衛&攻めV3 相手トール勢A(PP?)、トール勢B(WoF?)
防衛したら2つのギルドに攻められて落とされたのでカウンター攻め。
とにかくどのギルドも破壊+マンドラ+ジョークで行動不能にされることが多いです。マンドラ1連打が常に飛び交っていて、HeimdalのFEではそこまでマンドラ連打は無かったのでかなりキツイ!
明確にローカルルールとされていたわけではないけれど、おそらくは経費的な問題でHeimdalのFE勢はマンドラ1連打は封印気味だったのですよね。ここまで常時展開になるのは予想外でした。
今後はFEでもLuk振ってないと相当キツイ戦いになりそうです。
■防衛F3 相手IS(トール勢)
噂のISさんがクソ強い!
一回お手合わせして貰ったのだけど、防衛しても1突撃で守護防衛突破され、バリケ防衛も簡単にバリケを割られ、ERもある程度遊ばれた感じ。
攻守交代して攻めても守護の通路防衛から押し込まれて後退させられてと
手も足も出なかったです。
CLとCrRが即死するほど痛かったなぁ。
人数的には大差無さそうなのだけど、攻撃力が圧倒的な差。戦いにならなかったです。

■確保L4L5
ほぼ無人の砦2つとって守りきり終了でした。
今週は全てトール勢と戦ったのですが、Stbにしても、魔法にしてもなんだか分からないうちに即死する攻撃が多かったです。どこも強いなぁという印象でした。

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合併後初のGvですね。しかし戦いはGv時間前から始まっていたっ。
Gvのベース結構便利な場所で今まで独占だったのですが、やはりトールでも使っていたギルドがあり、かち合ってしまいました。
話し合いの結果上下に分かれて使うことになり、平和的に解決(っ・ω・)っ
さて戦いは・・・・トール勢強い!って
■防衛V3どや 相手トール勢A、トール勢B(20:00−20:15)
開幕から防衛開始。
序盤は大分余裕を持って防衛出来ていました。
しかし2つ目のギルド追加から、相手も本気モードになったのかかなりの勢いで雪崩れ込んできます。抑えきれず15分くらい割られました。
■攻めV3 相手トール勢A(20:15−20:20)
相手の防衛はER内の下り階段を取り囲むような配置
マンドラを安全な位置から連打出来て、破壊ASを飛ばしつつといった感じでした。ここはしかし2回ほどの突撃で攻略成功。
■防衛&攻めV3 相手トール勢A(PP?)、トール勢B(WoF?)
防衛したら2つのギルドに攻められて落とされたのでカウンター攻め。
とにかくどのギルドも破壊+マンドラ+ジョークで行動不能にされることが多いです。マンドラ1連打が常に飛び交っていて、HeimdalのFEではそこまでマンドラ連打は無かったのでかなりキツイ!
明確にローカルルールとされていたわけではないけれど、おそらくは経費的な問題でHeimdalのFE勢はマンドラ1連打は封印気味だったのですよね。ここまで常時展開になるのは予想外でした。
今後はFEでもLuk振ってないと相当キツイ戦いになりそうです。
■防衛F3 相手IS(トール勢)
噂のISさんがクソ強い!
一回お手合わせして貰ったのだけど、防衛しても1突撃で守護防衛突破され、バリケ防衛も簡単にバリケを割られ、ERもある程度遊ばれた感じ。
攻守交代して攻めても守護の通路防衛から押し込まれて後退させられてと
手も足も出なかったです。
CLとCrRが即死するほど痛かったなぁ。
人数的には大差無さそうなのだけど、攻撃力が圧倒的な差。戦いにならなかったです。

■確保L4L5
ほぼ無人の砦2つとって守りきり終了でした。
今週は全てトール勢と戦ったのですが、Stbにしても、魔法にしてもなんだか分からないうちに即死する攻撃が多かったです。どこも強いなぁという印象でした。

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2012'04.16 (Mon)
2012/04/15 Gv
4月15日 Gvレポートです。
Heimdalサーバとしての最後のGv、ここはトレントさんと組んでSEに行ってみたいなぁと思っていたら、逆にトレントさんから宣戦布告を受けてしまったw
そんなワケで今週はトレント団さんと全面対決!
■攻めV5 相手天狗団、WOAM、神話
ERが欠陥構造の為V地方ではほとんど守られることのない砦、しかしあえてこの砦を選ぶところが天狗団らしさか。
防衛側はERではなくもっと前の地点、2MAP+3MAPの防衛ライン。崖の多い構造を使ってこちらを削っていきます。そしてお休みの黒葉さんから数名やASギルドも加わって居たようでなかなかの人数。
ASさんが搦め手というかトレント団さんにはない良い味を出していて、シャドフォとかバニポイクシードなんかが痛い!
さらにはWOAMさんまで居て、多すぎだろう!?と思いましたが、これは単体で動いていたようで戦場を荒らすのが目的だけのようでした。
対するこちらは通常メンバーに加えて当日ギリギリですがだららん日和さんにもお越し頂いて少し底上げ。最終的に中の人35は超えていたんじゃないかな。
しかし敵の数が多すぎ、これはどうにもならないので一旦撤退して様子見、数分してWOAMさんが撤退した模様なので再度攻めに行きます。これでタイマン状態になったので攻めがスムーズに。2MAPエンド確保、続いて3MAP入り口防衛を破りと少しずつ押し上げていきます。ここら辺は良い感じ。
3NAPエンドまで到達してさあER攻略へ取りかかろうか、というところで神話+CLV連合さんがやってきて再び混戦へ。
これは攻めに専念するのは無理ということで撤退、場所を変えることにしました。
■防衛V3 相手トレント
次はこちらが防衛ターン。ERにライン作りつつ数名荒らしに出してと基本的な形です。サラとレンジャーとジェネと演奏系の足止めスキルが非常に効果的に働いていたと思います。
火力の集まるポイントでみんな足が止まりこちらはそこに撃ち込む!面白いように落ちていってくれました。
3MAP荒らしはメインでだららんさんが専念してくれかなり相手の足止めに貢献、そのおかげでトレント団は連続で攻撃することが出来なかったようです。
一度だけ大きく崩されエンペタッチまで寄せられますが、そこも落ち着いて最奥EMCから盛り返し撃退。安定して守ることができました。
ただ、トレント団さんと1VS1というワケにはいかず、神話CLVやWOAMが先ほどと同じように荒らしのみに専念する形でやってきていて、タイマンでの攻めにはならなかったようです。
防衛側からすれば攻めてこない勢力は味方も同然、攻め手からしたら2倍の兵と向かい合ってるようなもので、ちょっと不利な条件でしたね。
お互い攻めきれず引き分けといったところでしょうか。

集合SS、2pcが居るにしてもかなりの人数(ノ´∀`*)
V1V3V5L4の合計4砦、なかなか!
そして参加者さんお疲れ様! またギムレー鯖でよろしく(*^ー゚)ノ

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Heimdalサーバとしての最後のGv、ここはトレントさんと組んでSEに行ってみたいなぁと思っていたら、逆にトレントさんから宣戦布告を受けてしまったw
そんなワケで今週はトレント団さんと全面対決!
■攻めV5 相手天狗団、WOAM、神話
ERが欠陥構造の為V地方ではほとんど守られることのない砦、しかしあえてこの砦を選ぶところが天狗団らしさか。
防衛側はERではなくもっと前の地点、2MAP+3MAPの防衛ライン。崖の多い構造を使ってこちらを削っていきます。そしてお休みの黒葉さんから数名やASギルドも加わって居たようでなかなかの人数。
ASさんが搦め手というかトレント団さんにはない良い味を出していて、シャドフォとかバニポイクシードなんかが痛い!
さらにはWOAMさんまで居て、多すぎだろう!?と思いましたが、これは単体で動いていたようで戦場を荒らすのが目的だけのようでした。
対するこちらは通常メンバーに加えて当日ギリギリですがだららん日和さんにもお越し頂いて少し底上げ。最終的に中の人35は超えていたんじゃないかな。
しかし敵の数が多すぎ、これはどうにもならないので一旦撤退して様子見、数分してWOAMさんが撤退した模様なので再度攻めに行きます。これでタイマン状態になったので攻めがスムーズに。2MAPエンド確保、続いて3MAP入り口防衛を破りと少しずつ押し上げていきます。ここら辺は良い感じ。
3NAPエンドまで到達してさあER攻略へ取りかかろうか、というところで神話+CLV連合さんがやってきて再び混戦へ。
これは攻めに専念するのは無理ということで撤退、場所を変えることにしました。
■防衛V3 相手トレント
次はこちらが防衛ターン。ERにライン作りつつ数名荒らしに出してと基本的な形です。サラとレンジャーとジェネと演奏系の足止めスキルが非常に効果的に働いていたと思います。
火力の集まるポイントでみんな足が止まりこちらはそこに撃ち込む!面白いように落ちていってくれました。
3MAP荒らしはメインでだららんさんが専念してくれかなり相手の足止めに貢献、そのおかげでトレント団は連続で攻撃することが出来なかったようです。
一度だけ大きく崩されエンペタッチまで寄せられますが、そこも落ち着いて最奥EMCから盛り返し撃退。安定して守ることができました。
ただ、トレント団さんと1VS1というワケにはいかず、神話CLVやWOAMが先ほどと同じように荒らしのみに専念する形でやってきていて、タイマンでの攻めにはならなかったようです。
防衛側からすれば攻めてこない勢力は味方も同然、攻め手からしたら2倍の兵と向かい合ってるようなもので、ちょっと不利な条件でしたね。
お互い攻めきれず引き分けといったところでしょうか。

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